MKEdenia.org Добро пожаловать в Эдению!

Эдения:

Игры:

Экранизации:

Мир Смертельной Битвы:

Календарь

«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив новостей

Облако тегов

Опрос

Лучший суб-босс в истории МК:
Горо
Кинтаро
Мотаро
Молох
Нуб-Смоук

Популярные новости

Друзья:

Наша Кнопка:

Если вам захочется установить у себя нашу кнопку, мы будем Вам благодарны.

Эдения

Счетчик:

Новости » Интервью с Эдом Буном

Сайт по видео- и компьютерным играм CVG.com выложил новое интервью с Эдом Буном. И хотя ничего нового по поводу Mortal Kombat 9 мы не узнали, но всё же на него стоит обратить внимание.

На вопрос о классических элементах, которые будут присутствовать в игре, Эд ответил следующее: "Когда мы делали те игры, они были аркадными, и поэтому у нас не было возможности подробно расписывать историю. И поэтому многие люди принимали фильм МК за историю игры. Но сейчас мы впервые можем рассказать историю во всех деталях";

Про то, сможет ли МК9 шокировать публику как в 90-ые: "Нет. Я не думаю, что люди будут шокированы такими вещами. У вас есть God of War, Gears of War, Call of Duty, все эти игры содержат в себе насилие, но они не служат той же функции как это было 15 лет назад. Это уже не большое событие";

Про причины, по которым МК продолжает развиваться: "Я думаю, мы делаем доступные игры. В большинстве случаев, в большинстве игр люди сразу могут выбрать персонажа и начать веселье. Им не надо в течение недель изучать одного персонажа. Также у нас есть чувство юмора. Идея Анималити возникла от слухов во время МК2, и поэтому мы осуществили её. Но как только мы решились на это, у нас уже оставалось малое количество памяти. В ретроспективе, я бы сказал: "давайте оставим это для следующей игры";

Про проблемы, окружающие игру в 90-ых: "Я всегда думал, что критики имеют право на это. Когда вышла первая игра, возрастной системы не существовало, и для меня это имело смысл - я бы не хотел, чтобы мой 10-летний ребёнок играл в такие игры. И в наше намерение входило сделать игру не думая "Ох, 10-летним ребятам это понравится - вырывать головы людей!" Реальность игр состоит в том, что обычным игрокам 28-29 лет, эти же парни смотрят фильмы с подобным содержанием, и это же они и ищут в играх."

Новости » Mortal Kombat 9 » Новое интервью с Гектором Санчезом

Гектор Санчез выложил в своём блоге ещё одно интервью, которое он окрестил "своим любимым". Помимо Mortal Kombat 9 мы узнаём о некоторых других нюансах.
Новое интервью с Гектором Санчезом

Касательно игры:
- На PlayStation 3 движения X-Ray будут задействованы одновременным нажатием кнопок R1+R2. Конечно, чтобы их исполнить будет необходима заполненная линейка Super Meter. Чтобы провести X-Ray Сайрекса, необходимо находиться близко к оппоненту, в то время как Скорпион может задействовать свой X-Ray на любом расстоянии;

- В Mortal Kombat 9 нас ждёт большое количество секретов, "режим Крипт будет полностью переосмысленным и переработанным, чтобы наградить людей, посвятивших своё время игре".

Другое:
- Гектор поделился своими соображениями по поводу отказа от множественности боевых стилей, которые мы могли наблюдать в MK Deadly Alliance или MK Deception: "Мы потеряли довольно много времени, используя Motion Capture для всех боевых стилей. Это был весьма нервозный процесс. В этой же игре мы решили сфокусировать внимание на том, чтобы у каждого персонажа был свой собственный стиль";

- О возможном кроссовере MK и Street Fighter: "Это деловое решение. Оно не зависит от меня или от креативной команды. Всё в их руках. Я был бы рад возможности создать фаталити для Рю, это было бы невероятно";

- Об Эде Буне: "Работать с Эдом просто потрясающе. Он один из тех людей, которые повлияли на моё поколение. Система возрастного рейтинга для игр была создана именно из-за Mortal Kombat, и в 90-ые у Эда было много проблем. Его часто вызывали на обсуждения по поводу чрезмерного насилия в играх. Он гений".

Новости » Mortal Kombat 9 » Интервью с Гектором Санчезом

На своей страничке в Твиттере, продюсер Netherrealm Studios Гектор Санчез выложил ссылку на своё новое интервью с представителем сайта finalboss.uol.com.

Помимо уже известных нам новостей о Mortal Kombat 9, в этом интервью мы узнаём кое-какие интереcные делати. Итак, по словам Гектора:

- Цель разработчиков сделать как минимум по два фаталити на каждого персонажа. Если у них найдётся больше времени, то они увеличат это количество. Но если учитывать фактор DLC, то у каждого персонажа 100% будут по три фаталити;
- Не стоит ждать выхода игры на Nintendo Wii, так как возможности этой платформы не столь велики. На данный момент они трудятся над выпуском Mortal Kombat только для PlayStation 3 и X-Box 360. Как только они завершат свою работу, то будут думать о других возможных вариантах издания;
- Помимо открытия альтернативных костюмов для персонажей, в Крипте в основном будут находится видео, концепт-арты и биографии.

Новости » Mortal Kombat 9 » Общие итоги E3

Ну, что ж, подытожим цикл новостей о прошедшем E3 интервью, которое Эд Бун дал представителям сайта Kamidogu несколько дней назад.


Основные выводы, которые можно сделать из этого интервью следующие:

- официально игра Mortal Kombat не будет являться "перезапуском" серии. Путешествия во времени позволят с одной продолжить сюжет, а с другой - переписать старый (от автора: Удобная позиция, что уж говорить);
- точное число персонажей еще не известно;
- рассматривается возможность добовления классижеских режимов, таких как Test Your Might
- режим конквеста, или сюжетного прохождения, порадует нас большим количеством роликов;
- концовки персонажей так и не сделают роликами. на этот раз предполагается сделать что-то типа анимированного коммикса;
-режим Create Your Fighter (создания персонажа) отсутствует в данной игре, но может вернуться впоследствии.
mu-z.ru