Сайт по видео- и компьютерным играм CVG.com выложил новое интервью с Эдом Буном. И хотя ничего нового по поводу Mortal Kombat 9 мы не узнали, но всё же на него стоит обратить внимание.
На вопрос о классических элементах, которые будут присутствовать в игре, Эд ответил следующее: "Когда мы делали те игры, они были аркадными, и поэтому у нас не было возможности подробно расписывать историю. И поэтому многие люди принимали фильм МК за историю игры. Но сейчас мы впервые можем рассказать историю во всех деталях";
Про то, сможет ли МК9 шокировать публику как в 90-ые: "Нет. Я не думаю, что люди будут шокированы такими вещами. У вас есть God of War, Gears of War, Call of Duty, все эти игры содержат в себе насилие, но они не служат той же функции как это было 15 лет назад. Это уже не большое событие";
Про причины, по которым МК продолжает развиваться: "Я думаю, мы делаем доступные игры. В большинстве случаев, в большинстве игр люди сразу могут выбрать персонажа и начать веселье. Им не надо в течение недель изучать одного персонажа. Также у нас есть чувство юмора. Идея Анималити возникла от слухов во время МК2, и поэтому мы осуществили её. Но как только мы решились на это, у нас уже оставалось малое количество памяти. В ретроспективе, я бы сказал: "давайте оставим это для следующей игры";
Про проблемы, окружающие игру в 90-ых: "Я всегда думал, что критики имеют право на это. Когда вышла первая игра, возрастной системы не существовало, и для меня это имело смысл - я бы не хотел, чтобы мой 10-летний ребёнок играл в такие игры. И в наше намерение входило сделать игру не думая "Ох, 10-летним ребятам это понравится - вырывать головы людей!" Реальность игр состоит в том, что обычным игрокам 28-29 лет, эти же парни смотрят фильмы с подобным содержанием, и это же они и ищут в играх."
На вопрос о классических элементах, которые будут присутствовать в игре, Эд ответил следующее: "Когда мы делали те игры, они были аркадными, и поэтому у нас не было возможности подробно расписывать историю. И поэтому многие люди принимали фильм МК за историю игры. Но сейчас мы впервые можем рассказать историю во всех деталях";
Про то, сможет ли МК9 шокировать публику как в 90-ые: "Нет. Я не думаю, что люди будут шокированы такими вещами. У вас есть God of War, Gears of War, Call of Duty, все эти игры содержат в себе насилие, но они не служат той же функции как это было 15 лет назад. Это уже не большое событие";
Про причины, по которым МК продолжает развиваться: "Я думаю, мы делаем доступные игры. В большинстве случаев, в большинстве игр люди сразу могут выбрать персонажа и начать веселье. Им не надо в течение недель изучать одного персонажа. Также у нас есть чувство юмора. Идея Анималити возникла от слухов во время МК2, и поэтому мы осуществили её. Но как только мы решились на это, у нас уже оставалось малое количество памяти. В ретроспективе, я бы сказал: "давайте оставим это для следующей игры";
Про проблемы, окружающие игру в 90-ых: "Я всегда думал, что критики имеют право на это. Когда вышла первая игра, возрастной системы не существовало, и для меня это имело смысл - я бы не хотел, чтобы мой 10-летний ребёнок играл в такие игры. И в наше намерение входило сделать игру не думая "Ох, 10-летним ребятам это понравится - вырывать головы людей!" Реальность игр состоит в том, что обычным игрокам 28-29 лет, эти же парни смотрят фильмы с подобным содержанием, и это же они и ищут в играх."



